Science-fiction L’Empereur de l’humanité # 29

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Edit du 17/11/12 :

Le site rencontre quelques petits soucis depuis quelques temps, je ne peux plus poster de nouveaux articles ni même lire vos commentaires ( je peux seulement voir qu’une personne à commenté).

En attendant que la situation revienne à la normale, je vous invite à me suivre sur ma page Facebook : http://www.facebook.com/pages/Damien-Thevenin/233060206824661

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Science-fiction L’Empereur de l’humanité # 28

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Comme je l’avais dis en début d’année, après avoir terminé la première quête d’Heroquest, je reviens enfin à la figurine de l’Empereur !

Mon dieu je ne l’ai pas touché depuis novembre 2010 !!!

Je reprend la serre énergétique l’a où je l’avais laissée, j’ai taillé les 3 griffes il reste le « pouce ».

 

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Fantasy Heroquest : L’Epreuve # 3

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Dans la prochaine pièce, c’est un magnifique combat qui s’annonce : un fimir et deux guerriers du Chaos ! Alors que Rogar s’apprête à pénétrer dans cette nouvelle salle…

…il est devancé par Ladril et Durgin encore galvanisés par leur récente victoire et bien décidés à réparer l’affront de leur première rencontre avec un fimir.

Le Barbare et l’Enchanteur restent spectateurs des premières passes d’armes.

Rogar se lance dans la mêlée. C’est un combat total : la force du barbare, la hache du nain, l’habilité de l’elfe. C’est Telor qui met fin aux combat en lançant le terrible « feux du courroux » sur le dernier guerrier du Chaos en vie.

 

 

L’heure du combat final contre Verag est arrivée !

Cette fois c’est Rogar et Telor qui feront face à ce puissant adversaire.

Le Barbare attaque en premier, mais son épée reste sans effet contre la peau rocailleuse de la gargouille.

L’Enchanteur  se prépare à lancer un de ses sort les plus puissant : le Djinn.

Le voile de la réalité se déchire et dans une boule de magie pure apparait l’antique entité. Toute cette énergie magique à peine contenue risque de tout dévaster dans la salle.

Dans un fracas ahurissant le Djinn s’élance sur la gargouille. Verag  esquisse un mouvement de parade mais il est trop tard, la mort est sur elle.

Verag, l’infecte gargouille disparait dans un hurlement accompagné d’un éclat de lumière.

 

La garde personnelle veut maintenant venger la mort de leur maître.

Le dernier guerrier du Chaos résiste à de multiples assauts. Il finira par succomber sous le fer de Rogar.

 

Leur première quête accomplie, les quatre aventuriers quittent les catacombes de Verag.

 

Les quatre compagnons viennent de franchir la première étape de la périlleuse voie que fera d’eux des Héros…

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Fantasy Heroquest : L’Epreuve # 2

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Telor l’Enchanteur tombe nez à nez avec un lutin essayant de déchiffrer les signes obscurs présent sur le grimoire du sorcier.
Lui aussi aimerait pouvoir lancer des boules de feu et tous « lé aut’ truk bizar ». Malheureusement sa bêtise ne lui permet pas d’en comprendre le sens, il se retrouve complètement démuni face à la puissance d’un véritable magicien.

 

Après le rude combat contre le fimir, le Nain et l’Elfe décident qu’il est plus sage de rejoindre leurs compagnons pour affronter le danger des Catacombes de Verag …

 

…c’est une excellente initiative car dans la salle derrière le pupitre du sorcier se trouve deux squelettes, signe que la tombe de Fellmarg n’est plus très loin.

 

 

Durgin vient prêter main forte à Rorgar…

…pendant que Telor continu d’étudier le vieux grimoire.

 

Ladril fait tout son possible pour rejoindre au plus vite les combats…

 

… entretemps Rorgar confie les squelettes aux bons soins du Nain.

Il s’engage dans une nouvelle salle et s’apprête à affronter la momie Gardienne de la Tombe.
Le Barbare déchaine alors toute sa fureur. Les mort-vivants ne peuvent rien faire contre la violence des assauts du combattant du Nord.

Après cette victoire les quatre héros sont maintenant réunis.

 

 

Dans un coffre le Nain découvre 100 pièces d’or. Galvanisé par sa victoire et sa découverte il se précipite dans la Tombe de Fellmarg en quête d’autres richesses !

Quand de l’or est en jeu, l’Enchanteur, l’Elfe et le Barbare sont impuissants face à l’enthousiasme du Nain.
Dans sa frénésie aveugle Durgin se met lui même en difficulté car ses compagnons, coincés en retrait, ne peuvent lui venir en aide. Le combat tourne en faveur des créatures de cauchemar. La présence de la Tombe à leur côté semble les rendre plus fort, car c’est la présence de la Mort que l’on sent dans ce sombre endroit.

Alors que le combat semble perdu pour le Nain, une brèche s’ouvre pour Ladril. Grâce à sa magie elfique, il renvoie la momie et les squelettes dans les profondeurs de l’oubli.

En reconnaissance de son aide Durgin laisse les richesses de Fellmarg à Ladril.

 

 

La Tombe de Fellmarg découverte, nos héros continuent leur progression dans le dédale pour en finir avec l’infecte gargouille Verag …

 

 

A bientôt pour la dernière partie de l’Épreuve !

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Fantasy Heroquest : L’Epreuve # 1

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« Mes amis, vous avez beaucoup appris. Le temps est venu maintenant de votre première épreuve. Vous allez vous diriger vers l’est et vous pénétrerez dans les Catacombes de Verag, une infecte gargouille. Vous devrez y découvrir la tombe de Fellmarg.
Votre tache ne sera pas facile et certains d’entre vous ne reviendront pas. Ceux qui survivront devront poursuivre leur entrainement.
Ceci est votre premier pas sur le chemin qui fera de vous des Héros… Avancez prudemment mes amis ».

Rogar, s’engage en premier dans les Catacombes de Verag. Deux directions s’offrent à lui, il se dirige vers la droite.

Durgin prend la direction opposé et distincte une sombre silhouette dans les ténèbres…

…Ses yeux s’habituant à l’obscurité ambiante, le Nain sourit, car c’est bien un orc puant qui se tient face à lui.

Telor et Ladril préfèrent avancer prudemment en analysant chaque détail de l’environnement. Il faut de la méthode et avancer prudemment dans un tel lieu où le danger est partout. Et non pas foncer tête baissée vers les ennuis. Cette différence de point de vue est d’ailleurs la source fréquentes de railleries chez leur deux compagnons.

Les quatre aventuriers se divisent en deux groupes  et éliminent rapidement les premiers ennemis rencontrés.

Le Nain et l’Elfe traversent une salle qui était surement l’atelier d’un alchimiste. Dans la salle suivante l’Elfe fait face à son premier ennemi sérieux, un Fimir. Après un âpre combat ce dernier est finalement défait. Les lames des nos deux compères ont pu étancher leur soif de sang, contrairement à la soif d’or de leur porteur. Ces deux pièces ne recelaient aucune richesse. Les infâmes peaux vertes ont du piller ce lieu depuis longtemps.

Rogar continue l’exploration dans une autre partie des catacombes…

A très bientôt pour la suite !!

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Fantasy Heroquest : Les éléments du jeu : L’épreuve

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Voici tous les éléments de la première quête mis en place (mobilier et monstres) tels qu’ils sont disposés sur le plan de quête.

Je ne pensais pas poster ces photos car j’ai l’intention de faire une sorte de rapport de quête, une série de photos où l’on verra les quatre héros évoluer dans le donjon.

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Fantasy Heroquest : Les éléments du jeu # 24

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Après avoir tarder un peu pour la peinture (j’étais parti sur une base jaune comme sur l’original mais ça rendait mal avec les murs). Ça y est tous les éléments de mobilier sont enfin terminés !!


A très bientôt pour les photos de la première quête !!!

 

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Fantasy Heroquest : Les éléments du jeu # 23

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Voici enfin les dernières étapes de la réalisation de la cheminée.

Je sculpte les ornements avec de la résine verte, les morceaux de tube en PVC serviront de base pour les bûches.

Sur la base en plastique, je sculpte les bûches avec du Milliput.

J’ajoute les derniers détails, j’ai préféré sculpter le portrait pour me simplifier la peinture.

Le dernier élément de mobilier enfin terminé !!! Place à la peinture !

 

 

Voici la première figurine spéciale : la momie gardienne du tombeau de Fellmarg. Présente dans la première quête : L’épreuve.

 

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Fantasy Heroquest : Les éléments du jeu # 22

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Pour le suite je vais d’abord faire la structure de la cheminée et ensuite les briques qui l’entourent.

Pour la cheminée j’utilise des morceaux de PVC de 2 mm d’épaisseur.

Je ponce avec du papier de verre les rebords pour les arrondir.

Avant de continuer voici mes outils de sculpture, en partant du haut :
- les deux premiers sont des pointes (de taille différente),
- un vieux cutter et un scalpel avec une lame usée,
- l’outil de sculpture vendu par Games Workshop,
- un outil à bout arrondis (deux diamètres différents),
- deux « outils » de manucure :) ,
-et enfin un caillou qui me sert à texturer la roche.

Les briques de devant en cours de réalisation :  je place la matière et ensuite j’affine les contours jusqu’au résultat souhaité.

Un fois le Milliput sec, j’ai retravaillé au cutter et scalpel les faces des briques. J’ai aussi élargi les espaces entre pour une meilleure lisibilité de l’ensemble.

 

A bientôt pour les détails !!!

 

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Fantasy Heroquest : Les éléments du jeu # 21

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Pour le dernier élément de mobilier je vais expliquer pas à pas les méthodes que  j’ai utilisé.

Comme la cheminée est un plus complexe, à la différence des éléments précédents, j’ai d’abord fait quelques croquis préparatoires.

Je me suis basé sur la cheminée d’origine et aussi une photo. J’ai fait un croquis et ensuite un schéma échelle 1, qui me sera bien plus utile pour la suite. Je garde sous la main une figurine et aussi une bibliothèque, car la cheminée devra faire la même hauteur.

Pour donner un peu de relief et casser la monotonie d’un simple mur, je vais jouer sur plusieurs épaisseurs de briques.

A partir des élévations à échelle 1, je découpe dans une plaque de PVC de 4 mm, la base et le mur. Je découpe grossièrement les volumes. Pour la base j’essaie de respecter l’agencement des dalles. Je trace le contour des dalles pour me donner une idée du rendu.

Pour sculpter les briques et les dalles, j’utilise du Milliput. Je prépare suffisamment de matière pour recouvrir les surfaces. Je trace ensuite les interstices avec une lame usée de cutter ou de scalpel en jouant sur l’épaisseur  du tracé. Je texture les pierres avec un caillou et arrondis les angles avec un outil de sculpture. Une fois le Milliput sec, je lime les contours pour un résultat propre et fidèle à l’original.

Je colle le mur à la base, le côté avec les briques est la face arrière.

Pour la réalisation de la cheminée je vais partir du foyer et ajouter les « couches » successives de détails.

Pour l’intérieur du foyer j’utilise les plaques de résine avec lesquelles j’avais texturé les murs. Je donne un angle aux parois des côtés pour un effet plus agréable à l’œil.

 

A bientôt pour la suite !

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